Kérések

Ha tetszettek az itt leírtak, nyomj egy ajánlást (Recommend), hogy megjelenjen a Facebook üzenőfaladon a blog, hátha van neked is a grafika iránt érdeklődő ismerősöd :)
Persze, a Tweet és +1 gombokat is használd nyugodtan, ha van Twittered vagy Google+od :)

Újabban tetten érhető vagyok facebook-on (főleg ott), így ha érdekelnek a munkáim (mivel a bloggal nem nagyon foglalkozom újabban) kövess a http://facebook.com/sadypisten oldalon. Köszönöm! :)

Grafika és modellezés

Igazából a 2009-es újévvel indítom ezt a blogot, remélem sikerrel jártok vele. A Wings 3D nevű ingyenes modellező programmal kívánok legtöbbet foglalkozni (leírások, saját modellek), szeretek fotózni (főleg makrófelvételeket), és minden mást sorra veszek, amibe épp beleütöm az orrom (:

Adomány

Ha tetszettek a blogon található írások, vagy hasznosnak találtad őket, belátásod szerint támogathatod munkám. Előre is köszönöm! :)

Képek, tőlem

Onlive! - Rendhagyó post

2011.09.01. 00:35 | sadypisten | Szólj hozzá!

Rendhagyó, mert ez most nem épp arról fog szólni, mint a többi. Van ez az Onlive, amit rég ki szerettem volna próbálni, de alkalmam még nem igazán adódott. Most viszont majd egy hónap után végre hazaért a laptopom (erről majd holnap), ami SSE2-es processzorral szerelve már lehetővé tette, hogy kipróbáljam ezt a játékos csodát! 

 

Auto-Smooth és Hard Edge

2011.08.26. 13:20 | sadypisten | Szólj hozzá!

Gyakran előfordul, hogy szükségünk lesz arra, hogy bizonyos éleket megtartsunk modellezés közben, amiket a sima Smooth feloszt, tönkretesz. Ha ezt el akarjuk kerülni, meg akarjuk tartani az élek pozícióját és nem szeretnénk, ha ott is kerekítene Smooth-oláskor a program, Hard Edge-eket kell alkalmaznunk. Ezeket a smooth csak hosszában fogja felosztani, szegmentálni fogja őket, de az általuk határolt lapok (face-ek) által bezárt szög változatlan fog maradni. Hard Edge-eket létrehozhatunk automatikusan (Auto-Smooth), vagy manuálisan is.

Előbb az Auto-smooth lehetőségeit (amiből nincs éppen sok) mutatom be, majd rátérek arra, miért is lehet jobb manuálisan beállítani a Hard Edge-eket. A kiindulási modell ITT ismét letölthető.

Subdivision modellezés - avagy Smooth

2011.08.15. 14:04 | sadypisten | Szólj hozzá!

A Stickman Warfare fórumán sokan estek abba a problémába, hogy a Wings 3D Smooth funkcióját ész nélkül használva elrontották (az amúgy néha kimondottan fejlődőképes) modelleiket. Ezért most kicsit kivesézem a témát, hogyan lehet a Wings 3D-ben sikerrel, a megfelelő eredményt létrehozva használni a Smooth-ot. 

Gombák

2011.08.10. 12:29 | sadypisten | Szólj hozzá!

Megint jó sokára jutottam oda, hogy bloggantsak egyet. Fősuli mellett nem nagyon van idő, nem mellékesen a nyár sem a grafikáról szól, pedig pont nem így terveztem. Lett egy laptopom, Asus K53SJ típusjelzéssel, izmos kis masina, de VGA hibával érkezett (hogy tudom kifogni mindig a szériahibát, nem tudom), szóval már két hete nélkülözöm (egy hétig használtam). Két hete viszont még vele csináltam egy kis képecskét vele, azt megosztom a nagyközönséggel. Bár nem végleges, azért had kerüljön fel. A DOF-ot még rendesen be kéne lőni (zdepth, érdemes utánanézni), plusz az egész túl steril. De azért tessék, álljon itt a legutóbbi félig-meddig teljes értékű munkám:

Idei első post. Kicsit megkésve ...

2011.03.24. 01:01 | sadypisten | 2 komment

Jó ideje nem adtam már hírt semmiről itt a blogon. Ez betudható a sűrű főiskolás tennivalóknak. Mindenesetre most akadt egy kis szabadidőm, gondoltam, összeütök valamit, és bloggantok egyet. Nos, ez  lett az eredménye:

Valójában semmi komoly, csak egy lowpoly kis házikó. Max-ban modellezve, ugyanott kiterítve, majd PS-ben valódi textúrák kicsit "rajzfilmesítve" (cartoon), és ez lett az eredmény. Egyelőre ennyi, a következő jelentkezésemig remélem nem fog ismét közel fél év eltelni ;)

Semmiségek

2010.10.19. 10:40 | sadypisten | Szólj hozzá!

Elég rég írtam már ide. Túl régen is már. De ettől még a blog nem halott, csak pihen. Elkezdődött a suli, nem nagyon jut időm szinte semmire. Már persze a folyamatos rajzházik mellett. Ezen kívül egy olyan dolog van, amit érdemes leírnom.

Amint sokaknak feltűnhetett, a kettővel ezelőtti postomban szereplő link halott. Köszönhető ez annak, hogy a tárhelyszolgáltató, ahova feltöltöttem a képeim valamilyen okból kifolyólag letiltottak még valamikor augusztusban. Azóta is bombázom őket, várok, hogy hátha történik valami, de sajnos még válaszra sem nagyon méltattak. Azért még reménykedem, hiába lesz lassacskán már november ...

A fentiek miatt a képeim a DeviantArt-on érhetők el újabban, de gondolom aki oda látogat néha észrevette, hogy ott sincs túl sok változás mostanság. Szintén a suli. Azért reménykedem még, hogy nem lesz mindig ilyen gyilkos tempó a rajzok miatt és jut időm kicsit grafikázni, főleg 3D-ben, mert már nagyon hiányzik az ilyen jellegű elfoglaltság. Addig is a blog pihen, de igyekszem néha életjelet adni. No de irány is órára!

Egy kis memóriazavar ...

2010.07.28. 12:43 | sadypisten | Szólj hozzá!

Tegnap előtt, azaz 2010. július 26-án vettem a fáradtságot és regisztráltam a sokak által ismert DeviantArt nevezetű oldalra, és valami okból kifolyólag a blog olvasóival ezt elfelejtettem megosztani ... Mivel ezt a blogot főleg a grafikának szentelem, így minden más jellegű butaságom oda fogom feltölteni. Egyelőre jórészt fotók találhatók ott, de majd igyekszem minél inkább kibővíteni az általam készített képek listáját. 

A galériám megtekinthetitek az alábbi hivatkozásra kattintva:
http://sadypisten.deviantart.com/gallery/

Fotózás - Esős makrók

2010.07.26. 12:54 | sadypisten | Szólj hozzá!

Nem tudom, meséltem-e már arról, hogy milyen viszonyban állok a fotózással. Kimondottan szeretem csinláni, némelyek szerint egész jó képeket is sikerül készítenem. Egy egyszerű, családi gépnek mondható Canon PowerShot A460-as gépem van, ezzel próbálok olyan képeket készíteni, amik gyakran nagyobb tudást követelnének meg egy fényképezőgéptől, mint amire ez a kis masina képes. Mindenesetre a mai nap délelőttjén kicsit kinéztem a kertbe, kattogtatni párat az esőben, közelről szemlélve ilyenkor a legszebb a természet.

A teljes galéria megtekinthető itt.

Mindenki döntse el maga, mennyi tehetségem van a dologhoz ... Szeretem csinálni, ennyi az egész, mindösszesen hobbi szinten, a komolyabb dolgokhoz komolyabb felszerelésre is szükség lenne ;)
 

Textúrázás Wings 3D-vel pt1.

2010.07.26. 01:02 | sadypisten | 5 komment

Mivel már sokan kérték az SMWF fórumán, és mert sok kezdetleges, csúnyán textúrázott modellt láttam, ezért úgy döntöttem, ideje lesz végre elkészítenem a Wings 3D-hez a textúrázásról szóló tutorialt. A Wings-el két módon lehet megközelíteni a problémát. Vagy a teljes háló kiterítésével, egybe elkészítve a textúrát egy képfájlon belül, vagy az egyes részeknek külön anyagot (materialt) adva minden felülethez külön textúrát hozzárendelve alakíthatjuk ki a végleges képet modellünkről. Első körben a gyorsabb, kevesebb vesződést igénylő módszert mutatom be.

Hétvége előtti bejegyzés

2010.07.21. 16:32 | sadypisten | 1 komment

Igen, hétvége előtti. A következő 4 napban nem leszek itthon (kicsit hosszú hétvége), szóval előtte gondoltam megosztom még csekély számú látogatómmal a legutóbbi kis munkámat.

Egy rövid kis animációba vágtam a fejszém, amiben a naprendszer belső, föld típusú bolygóit akarom megmutatni. Ezek közül kész a Merkúr, a Vénusz és a Föld, természetesen Holdunkkal együtt, de a Mars még nem készült el (mivel a Föld normális forgatásával kínlódtam, erről később). Egyelőre így áll a munka: 

Ami problémát okozott jelenleg a Földnél, hogy a Merkúr és Vénusz elhanyagolható tengelyferdesége helyett elég jelentősen dől a pálya függőlegeséhez képest a bolygó. Emiatt a tengely körüli forgatása elég problémás. Próbálkoztam Curve Editorral, sajnos eddig sikertelenül, így bárki, akinek van ezzel kapcsolatban bármilyen ötlete, kérem szóljon! ;)

Egy kis érdekesség még pluszba. 1600 képkockát készülök majd lerenderelni, ha elkészül az animáció. Ez kb 1 perc körüli futásidőt jelent, bár ha az ötletemet sikerül megvalósítanom, ettől jóval hosszabb animációt fogok készíteni. Ebbe az 1600 kockába sűrítem bele a Föld egy évi forgását úgy, hogy minden napra jut 4 képkocka. Elég kevés, de így is lehet, hogy több napig tart majd kirenderelni minden kockát. Ettől lehet, hogy kissé kapkodó lesz az animáció, ezért lehet, hogy kényszermegoldásként emellett az animáció mellett (amit mindenképp el akarok készíteni, még ha a golyóbisunk idegbetegként fog is keringeni) egy jóval hosszabb, csak az egyes bolygókra koncentráló megnyújtott animációt is fogok készíteni (sőt, szinte biztos, mivel ez is bele lesz majd rakva a végleges munkába - ha elkészül). 

Szóval így állok egyelőre, négy nap múlva pedig igyekszem folytatni, a nyár végéig pedig mindenképp szeretném befelyezni ;)