Kérések

Ha tetszettek az itt leírtak, nyomj egy ajánlást (Recommend), hogy megjelenjen a Facebook üzenőfaladon a blog, hátha van neked is a grafika iránt érdeklődő ismerősöd :)
Persze, a Tweet és +1 gombokat is használd nyugodtan, ha van Twittered vagy Google+od :)

Újabban tetten érhető vagyok facebook-on (főleg ott), így ha érdekelnek a munkáim (mivel a bloggal nem nagyon foglalkozom újabban) kövess a http://facebook.com/sadypisten oldalon. Köszönöm! :)

Grafika és modellezés

Igazából a 2009-es újévvel indítom ezt a blogot, remélem sikerrel jártok vele. A Wings 3D nevű ingyenes modellező programmal kívánok legtöbbet foglalkozni (leírások, saját modellek), szeretek fotózni (főleg makrófelvételeket), és minden mást sorra veszek, amibe épp beleütöm az orrom (:

Adomány

Ha tetszettek a blogon található írások, vagy hasznosnak találtad őket, belátásod szerint támogathatod munkám. Előre is köszönöm! :)

Képek, tőlem


Kis 3D és timelapse

2012.05.28. 21:18 | sadypisten | Szólj hozzá!

Végignézve a grafikás mappámat, az elmúlt időszak finoman szólva sem nevezhető produktívnak, sajnos. Nyakamon a vizsgaidőszak, leadások, és az igazat megvallva előtte sem voltam nyakonöntve szabadidővel, így sok újdonság nem készült. Egy közülük az alább látható…

Félévnyitó

2012.02.06. 20:38 | sadypisten | Szólj hozzá!

Jó rég tettem már fel bármit is, pedig az elmúlt pár hétben igyekeztem nem tétlenkedni. Született pár új munkám, amiket itt-ott már megosztottam, de valahogy a blog kimaradt a szórásból. De azért, hogy ne érezze magát elhanyagolva ez sem, felrakom ide is a képeket. Csak szép…

Companion Cube, lowpoly harcivalami

2011.12.25. 00:40 | sadypisten | Szólj hozzá!

Először is a Companion Cube. Mindenki ismeri, aki játszott már életében a Portal-al, és hát ki nem játszott? Kevesen vannak szerintem az ilyenek :) Régen terveztem már, hogy egy sajátot modellezek magamnak (mert hát minden tisztességes Portal fanatikus grafikusnak van, nekem…

Particle Flow, tutorial alapján

2011.11.11. 19:15 | sadypisten | Szólj hozzá!

 Csak ami a címben szerepel, semmi több :)Elkezdtem végre normálisan is tanulgatni a részecskerendszereket. Régi szerelmem már, de sosem mélyedtem még bele igazán. Az én véleményem szerint a 3D leglátványosabb része. Már csak ki kéne találni, tutorialozás után mihez…

Idei első post. Kicsit megkésve ...

2011.03.24. 01:01 | sadypisten | 2 komment

Jó ideje nem adtam már hírt semmiről itt a blogon. Ez betudható a sűrű főiskolás tennivalóknak. Mindenesetre most akadt egy kis szabadidőm, gondoltam, összeütök valamit, és bloggantok egyet. Nos, ez  lett az eredménye: Valójában…

Bamboo! De most render

2010.06.26. 20:29 | sadypisten | 2 komment

Semmi különös ... Csak lemodelleztem a kis táblám és stúdió környezetben lerendereltem. Egyelőre ennyi, semmi több. Majd még a nyáron biztos lesz valami.   2010.06.27.: Még egy kis apróság, ami miatt…

Földrobbantás

2010.03.21. 15:34 | sadypisten | 15 komment

Az utóbbi időben hanyagoltam a blogom, mivel igazából semmiféle munkába nem kezdtem bele, ami ide felkerülhetett volna, és a Wings 3D tutorialokkal sem sikerült azóta haladnom. Bár ez utóbbi hiányosságot valószínűleg pótolni fogom a közeljövőben.Ami viszont újdonság, hogy…

Hétvégi szösszenet

2009.10.02. 18:38 | sadypisten | Szólj hozzá!

Régen írtam már bármit is a blogra, a legutóbbi, inkább kicsit unatkozgatós, mintsem komoly videós post után most azt hiszem, ideje lenne már valamit fel is mutatnom. Az igazság az, hogy ezt a képet még a nyáron elkezdtem, de aztán valamiért félbemaradt. Meg úgy egyáltalán, nem…

Ennyire is rég unatkoztam ...

2009.09.02. 22:22 | sadypisten | 1 komment

... mint ma este, hogy egyáltalán hajlandó legyek ilyesmihez hozzáfogni. A nagy igazság az, hogy az ötlet már több napja felvetődött az SMWF fórumán, egy bence113 nevű felhasználó által. Mivel ő maga sok problémába ütközött már a karakter kimodellezése kapcsán is,…

Első arcmimikám

2009.06.27. 02:01 | sadypisten | Szólj hozzá!

Igen, végre eljutottam oda, hogy el tudjak készíteni egy kezdetleges arc animációt. Egyelőre nem emberi arc, csak egy békaszerű teremtmény, vagy hogy kicsit komolyabbnak tűnjön, sárkánybébi. A mimikát a morpher módosítóval oldottan meg, aminek a lényege, hogy előre el kell…