Kérések

Ha tetszettek az itt leírtak, nyomj egy ajánlást (Recommend), hogy megjelenjen a Facebook üzenőfaladon a blog, hátha van neked is a grafika iránt érdeklődő ismerősöd :)
Persze, a Tweet és +1 gombokat is használd nyugodtan, ha van Twittered vagy Google+od :)

Újabban tetten érhető vagyok facebook-on (főleg ott), így ha érdekelnek a munkáim (mivel a bloggal nem nagyon foglalkozom újabban) kövess a http://facebook.com/sadypisten oldalon. Köszönöm! :)

Grafika és modellezés

Igazából a 2009-es újévvel indítom ezt a blogot, remélem sikerrel jártok vele. A Wings 3D nevű ingyenes modellező programmal kívánok legtöbbet foglalkozni (leírások, saját modellek), szeretek fotózni (főleg makrófelvételeket), és minden mást sorra veszek, amibe épp beleütöm az orrom (:

Adomány

Ha tetszettek a blogon található írások, vagy hasznosnak találtad őket, belátásod szerint támogathatod munkám. Előre is köszönöm! :)

Képek, tőlem

Bamboo!

2009.12.21. 19:05 | sadypisten | 1 komment

Nem tudom, olvasóim közül hányan találkoztak már életükben digitalizáló táblákkal (szép szakbarbár kifejezéssel élve tablettel), de aki már látott, ne adj Isten még próbált is valami ilyesmit, remekül szórakozhatott velük.

Én magam már jó ideje szemezgetek egy tablettel, de csak most jött ki rá a lépés, hogy be is szerezzek egyet. Választásom a Wacom táblagyár Bamboo típusára esett, ezen belül is egy Pen and Touch lelt nálam gazdára.

A tábla egész pofás, A/6-os méretű, ami talán elsőre kicsinek tűnhet, féltem is tőle, de kicsomagolás, ráadásul kipróbálás után minden kétségem eloszlott. Sosem hittem volna, hogy egy ilyen kisméretű felülettel ilyen jól lehet a monitoron rajzolni. 

A doboz tartalmazott még a táblán, a tollon és telepítő CD-n kívül 3 póthegyet is, amik remélem jó ideig kitartanak majd, a gyártó honlapja szerint átlagos használat mellett egy fél év az átlag élettartama egy hegynek. Szóval elleszek jó ideig ezzel a négy darabbal (természetesen a tollban is volt hegy).

A toll, mint a gyártó összes hasonló termékénél, itt is elem nélkül működik, ami hosszú távú használatot, és könnyű rajzeszközt eredményez. A tollon van még két programozható gomb (alapból jobb katt és görgetés), és a másik végén egy radír funkcióval bíró gomb is. A táblán négy, szintén szabadon programozható gomb kapott helyet.

A legjobb talán mégis az egészben a nyomásérzékenység. A vastagság és színerősségért felelős ugyanis ez a funkció, amivel tovább erősödik a papír-rajz érzet a monitoron. 

Érdekessége még a típusnak, hogy touch funkciót is tartalmaz, szóval nem feltétlenül kell a tollhoz nyúlni, ha az ember akar valamit, ráadásul hihetetlenül kényelmessé teszi a böngészést is. Elérhető a táblának pusztán touch változata is, aki a rajz helyett számítógépe kényelmes használatát részesíti előnyben. Elhihetitek, a multitouchnak hála kényelmesebb, mint az egér, és jóval nagyobb, mint egy átlagos touchpad.

Ez lenne az én kis karácsonyi meglepetésem a magam számára. Egyelőre sok tapasztalatot nem tudok írni, ma érkezett meg a tábla, csupán tesztelni igyekeztem. Csupán firkálgatásig jutottam még el, de igyekszem minél hamarabb épkézláb munkát kiadni a kezemből.

Összességében, így fél nap után, azt hiszem, beleszerettem a kicsikébe. Féltem tőle, a méretétől, és hogy majd nem lesz olyan kényelmes és jó, mint vártam, de nem kellett csalódnom benne. Aki minimálisan is foglalkozik grafikával, ha nem is egyből egy Wacomra, de valamelyik olcsóbb táblára nyugodt szívvel beruházhat, megbánni biztos nem fogja! ;)

Életjel adás

2009.12.18. 15:33 | sadypisten | Szólj hozzá!

Mint gondolom az feltűnt rendszeres látogatóimnak, már amennyiben ilyenből létezik néhány, elég régen, több, mint egy hónapja nem született bejegyzés a blogra. Ennek nincsenek igazából különösebb oka, csak az ilyenkor esedékes ZH özön a fősulin, és az ezzel járó folyamatos időhiány. Ebből kifolyólag csak apróságokkal tudtam foglalkozni, semmi komolyabb, szebb munka. Viszont ettől eltekintve az élet nem állt meg. Sőt!

Bár ez nem a reklám helye, mégis minimális reklámul fog szolgálni ez a pár sor. Sokszor írtam már a Stickman Warfare nevű kis játékról. Az utóbbi időben igazából ezzel foglalkoztam, ha a fejlesztő megkért valami apróságra. Ennek következményében született a játékba szánt markológép, és egy reaktorszerű objektum. Ez utóbbi az érdekesebb, mivel több változata is elkészült az idő folyamán, az építkezéstől egészen a már olvadozó, pusztuló objektumig. Semmi különös, csak néha egy-két órás alkalmi elfoglaltság.

A másik dolog, amivel foglalkoztam, továbbra is a fent említett játékhoz kapcsolódik. A fejlesztő modifikálhatóvá tette a játékot, és bizony ezzel el voltam foglalva az elmúlt hetekben, ha csak szabad időm volt, mindig egy kis aprósággal próbáltam bővíteni a saját kis módosításom a játékhoz. Idővel talán még el is készül, viszont ami eddig megvan, megtekinthető ITT ;)

Még egy aprósággal bővült a Stickman Warfare világa, köszönhetően az egyre nagyobb tömegeket megmozgató rajongói táborának. Ez nem más, mint egy újság, amibe fel is lettem kérve, hogy írjak a Wings3D-ről. Bár távol állok attól a szinttől, hogy komoly dolgokat publikálhassak a témában, azt hiszem, egy ilyen, ehhez hasonló rajongói, hobbilapba nyugodt szívvel írkálhatok, a szakma nagyjai nem fognak megkövezni miatta. Az érdeklődők megtekinthetik és elolvashatják az újságot ITT

Változás köszöntött be azonban az időelosztásomban. Véget ért a félév, kezdődik a vizsgaidőszak. Ha minden igaz, nem lesz sok vizsgám, kevés készülést igényel majd az a néhány is, szóval remélem fogok tudni majd végre valahára valami érdemlegeset mutatni olvasóimnak. Egy kis meglepetéssel készülök a hét elejére, de talán már a hétvégén is. Kis karácsonyi ajándék magamnak, aminek köszönhetően remélem újabb, más jellegű, és minőségi munkákat adhatok majd ki a kezemből!

Egyetlen dolgot sajnálok, hogy előre beharangoztam a készülő, bár még sehol sem tartó honlapom. Sajnos, ez egy hétvégi fellángolás volt, ami igazából most is tart, de soha nem gondoltam volna, hogy ennyire nem lesz rá időm. Reménykedem azonban, hogy ha nem is a közeljövőben, de tovább tudom majd tanulni a webprogramozás szépségeit, hogy minél előbb működőképes és minden tekintetben teljes honlapot mutathassak be a nagyérdeműnek! 

Webprog

2009.11.07. 20:04 | sadypisten | Szólj hozzá!

Igen, mint a cím alapján is kiderül, belefogtam a webprogramozásba. Eddig semmi komoly, mindösszesen a HTML-be kezdtem bele, abba sem túlságosan. Egyelőre egy szimpla struktúrát állítottam össze a lapokból, tartalommal még nincs feltöltve. Mindenesetre akit érdekel, ITT megtekintheti.

 És hogy miért is kezdtem bele? Két oka van. Az egyik a puszta unalom, és mert már rég akartam valami másban is érvényesíteni magam, nem kizárólag a grafikában, szóval most jött ki rá a lépés.

A másik oka, ami választ ad arra is, hogy miért hír jellegű ez a post ... Oda kívánom átrakni a munkáimat, egyfajta galériaként, majd később portfólióként kívánom működtetni. Természetesen, a blog, mint nyílvános napló, és a munkáimat bemutató elsődleges felület továbbra is működni fog, viszont a tutorialokat majd át kívánom rakni a saját oldalamra Pityulitól. 

Ami még oka a függetlenedés mellett, és bár ez már harmadik, de nem vettem külön sorra, a gyakorlás és a fejlődés. Muszáj, hogy az ember valami ilyesmit is elsajátítson, mivel az előre készített weblapsablonos honlapok (amiket én személy szerint messziről kerülök, még a megtekintésüket is) és a blogok eléggé korlátozott lehetőséggel rendelkeznek, hogy az ember tökéletes mértékben bemutathassa munkásságát, profilját. Erre pedig szükség van, hosszú távon bárkinek jól jöhet ilyen jellegű tudás elsajátítása. 

A továbbiakban sorra kívánom venni a CSS-t, a JavaScript-et és természetesen a PHP-t is, hogy teljes értékű honlapot készíthessek az idő haladtával. Mindenesetre egyelőre a HTML legelején tartok, de már ez is haladás, ha figyelembe vesszük, hogy nem valami programmal van összerakva, hanem kézileg van kódolva.

Mielőtt elfelejteném: bár én egy pdf formátumú könyvből kezdtem el tanulni, mindenkinek, akit érdekelne a webprogramozás, ajánlom az alábbi honlapot. Angol nyelvtudást igényel, de szerintem ez evidens, ha valaki valamilyen jellegű programozásba akar kezdeni.

És persze a link a honlaphoz: http://w3schools.com/

Szabadkézi portré

2009.10.15. 19:02 | sadypisten | Szólj hozzá!

A dolgok úgy alakultak, hogy kipróbáltam magam szabadkézi rajzban. Nos, ez lett belőle

 

 

Amit érdemes róla tudni, hogy A/4-es méretben készült, egy szál 0,5 B-s rotringceruzával, és ennyi ... Csak egy rajz, semmi több, referencia fotó alapján.

Hétvégi szösszenet

2009.10.02. 18:38 | sadypisten | Szólj hozzá!

Régen írtam már bármit is a blogra, a legutóbbi, inkább kicsit unatkozgatós, mintsem komoly videós post után most azt hiszem, ideje lenne már valamit fel is mutatnom.

Az igazság az, hogy ezt a képet még a nyáron elkezdtem, de aztán valamiért félbemaradt. Meg úgy egyáltalán, nem is nagyon foglalkoztam semmivel sem, az előző kis videón kívül azóta. Szóval most következzen egy kép, amit, valljuk be, eddig elfelejtettem feltölteni, holott mikor hozzáfogtam, nem kevés munkát öltem bele.

Alapvetően, mint látszik, ez a kép még nincs kész. Igazából az anyagok azok, amikkel eddig sok időt elszöszöltem, mivel a modellezés része, én úgy érzem, kellőképp megy a Max-ban. 

Igazából egy dolog miatt tartom valamelyest különlegesnek ezt a készülő képet saját magam szempontjából, mert egy darab textúrát sem raktam rá, mindösszesen az anyagbeállításokkal szórakoztam, és így értem el a fent látható eredményt.

Mint mondtam, még nincs kész maga a kép, lábtörlőket, egy-két növényt, és persze a házszámokat akarom majd még rárakni, addig is ezt egy előzetes képnek szánom, mivel szerintem a hétvége után újból nem lesz sok időm semmilyen programhoz sem nyúlni, a hétvégéket pedig nagy általánosságban nem ezzel szoktam tölteni ...

Ezen kívül a múltkori pálcikaemberkés videót lerendereltem kicsit jobb minőségben, és raktam bele egy rakétát is, ami miatt sokan panaszkodtak, hogy hiányzik. Íme: 

 

Az alábbi linkre kattintva HD minőségben megtekinthető:

https://www.youtube.com/watch?v=5wCfrERGbXY

Ennyire is rég unatkoztam ...

2009.09.02. 22:22 | sadypisten | 1 komment

... mint ma este, hogy egyáltalán hajlandó legyek ilyesmihez hozzáfogni. A nagy igazság az, hogy az ötlet már több napja felvetődött az SMWF fórumán, egy bence113 nevű felhasználó által. Mivel ő maga sok problémába ütközött már a karakter kimodellezése kapcsán is, ezért úgy döntöttem, én magam csinálok egyet.

Igazából elég egyszerű megoldást választottam, csak szépen egymáshoz linkeltem a karokat, lábakat és a testet. Semmi extra nincs benne, tuti létezik erre jobb megoldás, de a magam fajta kezdő nem biztos, hogy magától rájön, én pedig nem akartam sokat szöszölni vele. Pláne, hogy igazából nem is az én ötletem volt.

Tehát, amit csináltam, egyelőre alacsony felbontásban, az erősebb hardver hiányában (még nem vagyok bent a jobb gépnél), majd szerintem lerenderelem jobb minőségben, és azt is feltöltöm. 

Szóval így néz ki a videó. Az őszinte igazat megvallva elég primitív, mivel a fegyverek is a játékból lettek kilopva, a fegyver torkolattüzével egyetemben. Ami saját, az igazából egyedül a rakétavetőből kiáramló füst. Az egyetlen probléma csak az, hogy elfelejtettem a rakétát odarakni, de egy ilyen rendert akkor is örömteli, hogy egyáltalán megcsináltam itthon, még ha csak 320x240-es méretben is. 

A textúrákat, amik nem a játékból származnak, tehát a füvet és az égboltot a cgtextures.com-ról töltöttem le, ajánlom mindenkinek, aki bármi hasonlóval akar hosszabb távon foglalkozni.

Azt hiszem, mást erről nem is érdemes mondani, majd pótlom a nagyobb felbontású videót a napok folyamán, és ha addig eszembe jut valami, megírom még ;)

Architekturálisan korrekt épület modellezése Wings-el

2009.08.01. 22:00 | sadypisten | Szólj hozzá!

Azt hiszem, egy eddig sokat követelt témát fogok boncolgatni, amivel eddig még nem foglalkoztam. Többen kérték már, hogy magyarázzam el, hogy lehet realisztikus épületet modellezni, ami megfelel a valóság minden követelményének. Tehát most az architekturális modellezésről írnék, ami a Wings-ben, köszönhetően annak remek paraméteres megoldásaihoz, kimondottan egyszerűnek mondható.

Folytatás a 'tovább' után!

Kusudama

2009.07.24. 14:22 | sadypisten | Szólj hozzá!

Rendhagyó post, bár mint mondtam, nem csak grafikával akarok foglalkozni, hanem minden mással, amibe épp belefogok.

Jelenlegi alkotásom egy úgynevezett "kusudama", papírból hajtogatott darabokból kirakott gömb. 30 apró darabból áll össze a végleges forma. Közel hat órát dolgoztam vele, ráment egy délutánom, de azt hiszem, a végeredmény kárpótol érte.

Akit érdekel, hogyan készült, itt megtekintheti. Ezen kívül sok ehhez hasonló papírcsodát lehet találni még barbabellaatje videói közt a YouTube-on. Ez a kusudama is az ő videója alapján készült. Remélem, nem bánja a reklámot! :D

Első arcmimikám

2009.06.27. 02:01 | sadypisten | Szólj hozzá!

Igen, végre eljutottam oda, hogy el tudjak készíteni egy kezdetleges arc animációt. Egyelőre nem emberi arc, csak egy békaszerű teremtmény, vagy hogy kicsit komolyabbnak tűnjön, sárkánybébi. A mimikát a morpher módosítóval oldottan meg, aminek a lényege, hogy előre el kell készíteni a különböző arckifejezések végpontjait, majd ezt az eredeti modellhez hozzárendelve egy 'csúszkával' állítható, hogy milyen mozgást végezzen, a köztes állapotokat a Max saját magának képezi le. Szóval hasznos kis funkció. 

A másik, a szemek és a szemhéj volt. A szemek lényegében kaptak egy primitívet, amit folyamatosan követnek, így ez egyszerű megoldás volt. A szemhéj is hasonló megoldást kapott, csak itt nem a tárgyat követi folyamatosan, hanem az objektum mozgatásával, forgatásával lehet eredményt elérni. Szóval ez is hasznos, és egyszerűen használható.

Igaz, ráment a délutánom, de sikerült végre ezt is begyakorolnom, jöhet bármi más, bonyolultabb is. Már ha időm engedi. Mivel nem az albérletben vagyok, így a lassabb géppel kellett dolgoznom, a renderidő pedig 01:27:14 lett a végére. Nem semmi, pláne, hogy éjfélkor indítottam el.

Amit még érdemes mondani, hogy a szem kapott egyedül anyagot (azt készítettem először, gyakorlás képp, aztán gondoltam, hogy építek köré egy animációt, szóval az lett az egészben a legszebb), a fej többi része csak egy színt kapott (még csak nem is diffuse). Más azt hiszem már nem érdemel szót, így a végére beszúrom a videót. 

Próbálkozom

2009.05.27. 18:24 | sadypisten | 1 komment

Mostanság belefogtam egy kisebb projektbe, ismét SMWF fórumos kihívás kapcsán. Egy űrhajót kell modellezni, valamiféle rombolót, igaz, még ehhez nem fogtam hozzá, de csináltam egy kisebb vadászt. Elég szegmenses még a modell, viszont kipróbáltam rajta pár dolgot, amit még előtte soha. Például alapvető animációt, amiben a korábban már használt glow effektet is kipróbáltam. Bár csak 3 másodpercet sikerült animálni (majd utánanézek, hogy lehet többet), aminek a vége nem kicsit lett sötét, szóval lenne még mit csiszolni rajta, de gondoltam, ha már összejött, felrakom.

Normál beállítások mellett 8 percig renderelt, mindenféle anyag vagy textúra nélkül, csak egy kevés tükrözést állítottam be. Aztán kipróbáltam bekapcsolt GI-vel, no, úgy már rögtön 20 percig tartott ez a 100 képkocka ...

Tehát akkor a két videó, az első GI nélkül;  

... a második pedig GI-vel: 

Sok különbség sajnos nincs, reménykedtem pedig, hogy lesz valami. Talán a második picit 'élettelibb'. De még ebben sem vagyok egészen biztos. Szerintem a méret és a minőség miatt nem tűnik ki semmi különbség, meg persze az anyagok és textúrák teljes hiánya miatt.

süti beállítások módosítása