Kérések

Ha tetszettek az itt leírtak, nyomj egy ajánlást (Recommend), hogy megjelenjen a Facebook üzenőfaladon a blog, hátha van neked is a grafika iránt érdeklődő ismerősöd :)
Persze, a Tweet és +1 gombokat is használd nyugodtan, ha van Twittered vagy Google+od :)

Újabban tetten érhető vagyok facebook-on (főleg ott), így ha érdekelnek a munkáim (mivel a bloggal nem nagyon foglalkozom újabban) kövess a http://facebook.com/sadypisten oldalon. Köszönöm! :)

Grafika és modellezés

Igazából a 2009-es újévvel indítom ezt a blogot, remélem sikerrel jártok vele. A Wings 3D nevű ingyenes modellező programmal kívánok legtöbbet foglalkozni (leírások, saját modellek), szeretek fotózni (főleg makrófelvételeket), és minden mást sorra veszek, amibe épp beleütöm az orrom (:

Adomány

Ha tetszettek a blogon található írások, vagy hasznosnak találtad őket, belátásod szerint támogathatod munkám. Előre is köszönöm! :)

Képek, tőlem

Driverproblémák és örömhírek

2009.05.13. 16:26 | sadypisten | Szólj hozzá!

Mint arra gondolom a rendszeres olvasók emlékeznek, a múltkor említettem, hogy a kétmagos processzor nem nagyon örül a Wings3D-nek. Tévedtem. Új hírként jutott el hozzám is a dolog, miszerint a friss videókártyadriverek nem igazán szeretik a Wings OpenGL megjelenítését, így az akadozás amiatt volt. Nem tudom, a friss NVidia drivereknél fennáll-e a probléma, az Ati Catalyst-ot mindenesetre nem ajánlom 8.12 fölött használni, aki nem akar komolyan játszani, viszont szeretné használni a Wings3D-t. Azzal immáron tökéletesen, akadás nélkül fut ezen a gépen is. 

Oh, és mégegy apróság. Örömteli lehet a tőgyökeres Wings-esek számára. A kedvenc 3D programom immáron elérte az 1.0-ás verziót (azt hiszem, fél év alatt hoztak be pár éves lemaradást), viszont ez még csak development release-ként érhető el, és csak RC változatban. Tegnap előtt jött ki az RC2, a szokásos helyről mindenki töltse le, és élvezze. Igazából új feature nem került be, azt hiszem már 0.99 óta, viszont rengeteg bugfixen megy át a program, és mire letölthető lesz az 1.0 stabil változata, valószínűleg minden bugmentesen fog működni. Legalábbis nagyon remélem.

Szintén örömteli, hogy ezzel nem ér véget a Wings fejlődése. A fórumon sok olyan dolog került szóba, amik a későbbi verziókat érintik. Sajnos nem sok időm volt még belemélyedni a dolgokba, de ha valami érdekeset találok, hírt adok róla. Bővebb információt minderről (angolul) itt olvashattok. 

 

Final - félig

2009.04.18. 12:54 | sadypisten | Szólj hozzá!

Nos, lezárult végül az SMWF fórumon rendezett kis verseny. Akit érdekel, itt megtekintheti a pályázók művetit.

Összesen végül hatan adták le, kimondottan szép munkát végezve, de sajnos két embernél hiányzik a render és ez rá is nyomta a bélyegét az összképre.

Sajnos a főiskola miatt nem sikerült befejeznem a képet, ez szerintem látszik is rajta, elég üres lett, sok aprósággal lehetett volna még feldobni. A legnagyobb változás a korábban feltöltött változatokhoz képest szerintem az árnyékokat érintették. Persze rákerült még egy-két dolog, pár CD az asztalra, és ami a legszembetűnőbb, a függöny. Mindezektől eltekintve is szerettem volna még ezt-azt rárakni a képre, például a polc nagyon üres így, és még valami fűtőtest is mehetett volna az ablak alá. No mindegy, egyelőre marad így, nem biztos, hogy nyárig hozzányúlok ismét. Ez alatt a másfél hónap alatt valahogy elment ettől a kedvem, most szeretnék kötetlenül dolgozgatni kicsit. Pláne, hogy a suli mellett nagyobb munkákba bele sem igazán tudok fogni. Ha mégis megtenném, úgyis csak ráunnék, mert azt látnám, hogy nem haladok vele ... No mindegy.

És végül az általam készített (nem egészen final) kép: 

 

A többiek munkája megtekinthető a fent említett címen ;)

Még él a blog

2009.04.10. 10:23 | sadypisten | Szólj hozzá!

Gondoltam, írok egy kis rövid szösszenetet, mert elég rég nyúltam már a blogomhoz. Sajnos sűrűk voltak a hetek, rajzleadások, néhány ZH, meg azért órákra is be kell járni. Ennek következményeképp nem csak a blog, de a modellezési munkám sem nagyon haladt. Bár picit fejlődött, nem olyan dolgokat csináltam, amik hatalmas erőfeszítést igényeltek volna. Tehát csak pár percekre nyúltam hozzá. 

Most pedig itthon vagyok. Az erősebbik gép az albiban van, tehát kedden fogok legközelebb a közelébe jutni. Nem is nagy baj, kell a kikapcsolódás. A modellbe csináltam egy kis posztert (nem nagy munka volt, de feldobja a szobát), és leszimuláltattam a Max-al a függönyt. Nem kicsit néz ki jól. Odébbpakolgattam a fényeket, módosítgattam pár paramétert, de ennyi. Igazából már túl rég készül ahhoz, hogy legyen kedvem vele foglalkozni. Már rég kész kéne, hogy legyek. Csak hát a suli. Valahogy amellett ehhez már nem sok erőm van. Határidő ide vagy oda, ez most lehet sikertelen vállalkozás lesz. Majd befejezem, ha kedvem lesz hozzá. Meg persze sok időm. Majd kiderül, remélem hamar eljön ez az idő. Képet sajnos mutatni nem tudok, lévén az ilyen jellegű tevékenységem mostmár mind az albiban folytatom, itthon semmit nem csinálok már. 

Sajnos ez minden, ami történt az elmúlt időkben. Nem csoda, hogy az utolsó bejegyzés óta nem nagyon írtam ide. Egyszerűen nem volt mit. Nagyon remélem, hogy ez minél hamarabb megoldódik, addig is csak néha-néha lesz egy-egy bejegyzés, és azt se garantálom, hogy képekkel ellátva ;)

Az elmúlt hét

2009.03.19. 22:02 | sadypisten | Szólj hozzá!

Kicsit sűrű hetem volt, így egészen mostanáig nem adódott alkalom, hogy írjak ide, pedig volt pár érdekes dolog. Ezeket szummáznám most.

A legutóbbi postomban igértem egy final rendert otthonról, és egyet itt, az új gépen, hogy kipróbáljam, mennyivel is gyorsabb az új kétmagos masina. Hát, mint ne mondjak ... Otthon nyolc perc körül volt az átlagsebesség. Ez alapján 2-3 percre számítottam. Gondoltam reggel felkelve, bekapcsolom a gépet, elindítok egy rendert, addig elszaladok WC-re. Nos, felállni sem volt időm, ugyanis a render nem egészen négy másodperc alatt készült el. Aztán az egészből az lett, hogy egy óra múlva jutottam el a mosdóba. Még szerencse, hogy kedd reggel csak 10-től van órám ;)

Ezen felbuzdulva a szabadidőmet a héten tesztelésnek szenteltem. Gyorsan összedobtam egy asztalt, és ráhúztam egy terítőt. Ebben szerencsére segítségemre volt a 3DS Max Cloth Modifier-je. Szóval egész szép lett, mondhatni realisztikus. Még ráraktam egy sörösüveg-szerűséget is. No itt elkezdtem materialozni.

Az asztalkával nem volt sok gond, csak egy kis fa textúrát kapott, nem ezzel kívántam sokat szöszölni. Elég volt ez neki, én úgy éreztem.A terítővel szintén nem sokat bajlódtam, raktam rá egy vászontextúrát, adtam neki némi tükröződést (így olyan mint a nagymama PVC terítője - szerintem minden nagyszülő ilyet használ), és már meg is voltam. Ami engem érdekelt, az az üveg létrehozása.

Ez a Max egyik legizgalmasabb része. Sok teszt, mégtöbb kudarc, de a végén talán az elérhető legszebb felület. Igazából ezzel sem sokat szöszöltem. Első körben Standard-ról áttettem Raytrace-re a material típusát. A többi apróság itt következett. Lehúztam a transparency-t, majd a diffuse-t zöldessé tettem (sörösüveg, vagy mi). Az IOR-al lehet alapvetően állítani a reflectiont, ezt 1,5-re tettem. Próbálkozni kell, sose lehet tudni, mivel éri el az ember a kívánt eredményt. A másik, amit még állítottam, a reflect volt. Ezt teljesen feketére húztam, így érve el a 100%-os tükrözést.

Két dologhoz érdemes még hozzányúlni, ahogy én észrevettem. Az egyik a specular level volt, a másik a glossiness. Itt szintén érdemes mindenkinek a saját értékeit kipróbálnia, változó eredményeket lehet kapni. Én 150/50-re raktam, itt már tetszett az eredmény. E kettő felett van még a Specular Color, ettől függ, milyen fényes lesz majd a felület. Most érdemes volt közel fehérre állítani, hogy szépen csillogjon. 

A végeredmény pedig ez lett. Szerintem elég szép első ilyen jellegű próbához képest. De azért várom csak a kritikákat, és a tapasztalabbaktól az ötleteket. Ha olvassa ilyen a szösszeneteim ;)

 

 

Még egy apróság. Beszereztem a VRay-t, azzal rendereltem. Két fényforrást szúrtam be, azonos erősséggel. Az árnyékokon ez megfigyelhető. Szépen renderelt, szóval szerintem a 3DS Max beépített scanline-ja és a Mental helyett inkább ezt fogom a későbbiekben használni.

A másik, amivel foglalkoztam a héten természetesen a kis szobám volt. Nem sok időm jutott rá. Az egészet újramaterialoztam, hogy a VRay normálisan kezelje az anyagokat, aztán kb ennyi ... Másra nem igazán jutott idő, de ezzel is épp elég ideig elszórakoztam, mire mindennek beállítottam a megfelelő értékeket. Ezen kívül végre valahára majdnem mindenre textúra került az elkészült modellek közül. Egyedül a kábelek és az elosztó hibádzik, de lehet, hogy csak kapnak egy sötét ambientet, meg egy kis spekular-t, hogy azért szépek legyenek. Nem hiszem, hogy külön textúrát kapnak, nem érdemes azzal pepecselni.

Mostmár kapott a monitor is egy kis tükrözést, de ez nem számottevő, látszik, viszont nem vonzza a szemet. Szerintem pont annyi, amennyi kell, hogy kissé realisztikusabb legyen, de nem annyi, hogy az ember odakapja a figyelmét, hogy mennyire tükröz a felület

 

Nos, így állok egyelőre. A továbbiakban modellezési munka következik (mostantól Max-al), ezután már szeretném a legvégső rendert felrakni majd. Idő kérdése az egész, ami mostanság nem sok van, de próbálok mindig szakítani erre egy keveset. 

Majd elfelejtettem, egy 'apróság' a végére. A Wings 3D-s munkám ezennel befejeződött, legalábbis egy ideig még biztosan, ezen a PC-n mindenképp. Szerettem volna folytatni azzal ezt a projektet, és csak a következővel áttérni Max-ra, de kiderült a Wings hatalmas problémája. Duplamagos processzorral valamiért nem szeret megfelelően működni. Amint módosítok egy kockát benne, elkezd iszonyatosan akadni, és hozzá sem lehet nyúlni, a legbarátságosabb bezárási mód olyankor pedig a feladatkezelő ... Ez van. Legalább megvan a kellő inger, hogy mostantól eleget foglalkozzak a Max-al ;)

Új gép, és rögtön vírus ...

2009.03.12. 18:24 | sadypisten | 2 komment

No nem az a számítógépes fajta, de ez is hátráltatja jelentősen a munkám. Valami nagyon csúnyát elkaptam, gépelni alig bírok, fájnak az izmaim, izületeim, nem mellékesen a torkom, némely nyirokcsomóm ping-ponglabda méretű, szóval beteg vagyok.

Mindenesetre megvan a gép. A vártnál erősebb alaplap (nem is kicsit), a proci maradt az AMD 6000+, de magonkénti 3,0 helyett 3,1GHZ-n fut. A RAM a beígért 2x2 Giga DDR2-es, amiből bár az XP csak 3-at ismer fel tisztán, azért még mindig jobb, mint ha Vista-t raknék fel (többet eszik). Majd ha lesz Win7, újítok. Más említésre méltó nem nagyon van. Lg 19"-es Wide Screen monitor (férek eszköztárakkal ^^), 2.1-es hangszóró (de minek? :P), és kb ennyi. VGA meg majd lesz valami, nem rossz az a 3200-as sem ;) (SMWF már fut rajta :D)

Szóval a gépről kb ennyit. Egy időbe beletellett, mire felküzdöttem rá mindent. Hálistennek otthonmaradt az SP2 telepítőm, az alaplapi driverek egy része meg minimum azt kér. Szóval ez kicsit küzdelmes volt, de megoldottam. Most már rajta van a 3DS Max is, még egyelőre nem próbáltam (első bekezdésben említett okok miatt), viszont hétfőn hozom rá otthonról az anyagot, és folytatom vele a munkát. Addig is viszont örülök, hogy élek (:

Most épp a laptopra telepítek Windows, mivel vissza kell adni nővéremnek, ha már van új gép. Utána jön egy kis rendcsinálás, kábelrendezés, és a 'hardveres beállításokkal' jó időre végeztem. Innen kezdve már tényleg csak modellezni fogok (amikor időm engedi), és a renderelést erőltetni ^^

Még egy apróság a gépről. Mikor bekapcsoltam, azt hittem, nincs áram alatt, még meg is akartam nézni. Nos, kiderült, hogy olyan halk, hogy a laptop zakatolásához szokott fülemmel nem hallottam, mikor felpörgött. Pozitív, így akár éjszakára is ígyhagyhatom, ha több órás rendert akarok csinálni, ugyanis tudok tőle aludni. ^^

Egyelőre összehasonlító adatot nem tudok mondani, mit is tud a másikhoz képest, viszont a hétvégén csinálok egy final rendert otthon, amit itt is el fogok követni, és kíváncsi vagyok, mennyi lesz a kettő közt a különbség. Szerintem óriási. 

 

Apróságok

2009.03.10. 21:54 | sadypisten | Szólj hozzá!

Holnap este elviekben meglesz az új gép. Nem tudom, írtam-e már róla, de meglesz. AMD X2 6000+ processzor (két magos, magonként 3000mhz tisztán), 4 giga DDR2/1066 RAM. Elég erős kis masina lesz, legalábbis ami a grafikát érinti. Nem kimondottan profi gép, de ezzel kell megelégednem. Sajnos egyelőre marad az integrált VGA (ha minden jól megy Ati HD3200 - nem gyenge integrált vashoz képest), viszont nem is igazán használnám ki, ha bivalyerős kártya is lenne benne. Játszani nem nagyon szoktam, azt a pár régiséget meg kiszolgálja az integrált vas is. Majd később úgyis alakul más. Remélem.

A másik dolog. Lehet kicsit átalakul majd a blog. Alapvetően a Wings 3D megmarad számomra, mint alapvető modellező program, de neki kívánok feküdni erőteljesen a 3DS Max-nak mostmár. Pláne, hogy lesz alá való gép. A két magnak hála a renderidők le fognak csökkenni (a legutóbbi bejegyzés óta vannak új képek, erről majd hétvégén - otthonmaradt a szobasarok projekt ...), szóval még gyorsabban is fogok tudni majd dolgozni. Mindegy, amiért ezt felhoztam ...

Nagy változások nem lesznek, szerintem max a fejléc fog átalakulni (kicsit 'Maxosabbra'), kiveszem a fotókat (van jó pár, de nem publikáltam még egyet sem - itt asszem nem is fogok), mint blogcímet, és mostantól csak a modellezésre és renderekre fogok szorítkozni. Bár eddig is ez volt a fő téma, most már színtisztán ez is lesz. Viszont ha alakul más, amivel röviden foglalkozom, arról is szót fogok ejteni. De maradjunk csak a modellezésnél inkább. Sőt, a rendernél.

Gondolkoztam, mi lenne majdanán a következő projektem, ha a mostani kis szobással elkészülök. Nos, rosszul tettem, így hírtelen az az érzésem lett, hogy minden másba bele fogok kezdeni, és ez meg el lesz hanyagolva. Nos, igyekszem, hogy ne legyen. Sőt! Ezt mindenképp befejezem, már csak azért is, mert versenyre lesz. Utána majd a szabadfoglalkozás válik főszereplővé, és kiélhetem alkotói kreativitásom.

Ezután azt hiszem az animálás lesz a következő lépés a 3D 'karrierem' folyamán. Remélem fog menni, az egy olyan dolog, amibe még ezelőtt soha nem kóstoltam bele. A többi témát (még a rendert is) azért régebben feszegettem ...

Oh, és még egy apróság, csak mielőtt elfelejteném. A suliban (hála építészmérnöki tanulmányaimnak) foglalkozunk az ArchiCAD-el, amit a laptopon eddig esélyem sem volt elindítani. Viszont mostantól kezdve az is futni fog, és ez bizony kimondottan előnyös lesz a továbbiakban. Viszont itt nem fogok róla sok szót ejteni, kivéve ha valami nagy dolog történik ezen téren. 

No, most már azt hiszem, ennyi, szerintem korán lefekszem, hogy minél hamarabb holnap legyen (ez gyerekes volt? - lehet ...) és a markomban foghassam az új PC minden apró kis hardverét ^^

Ha már képet ígértem...

2009.03.06. 23:00 | sadypisten | Szólj hozzá!

... akkor mutatok is rögtön párat. 

Igazából semmi különös. A legutóbb említett versenyre csinálgatom a modelleket, és közben próbálkozom a rendereléssel is. Hátha összejön valami szép. Hát összejött. Az igazság, hogy 3DS Max-al csináltam a rendert. Ellenben ahhoz előbb kicsit utána kellett járni pár dolognak. Alapvetően a Wings-ből hiába exportáltam ki a textúrákat, a 3DS Max ugyan megjelenítette (legalábbis rendernél, a program maga nem), de mikor effektet akartam rárakni, bizony komolyan bele kellett nyúlnom a materialba is. Amit előtte soha nem csináltam még. Tehát ez most egy szárnypróbálgatásnak is felfogható. Nem is rossz eredménnyel ;)

Mint az előző postomban említettem, a versenyre egy kis berendezett szobasarkot kell csinálni. A modellezést Wings3D-vel csinálom, ellenben a renderhez muszáj voltam más programot választani. A Wings által támogatott POV-Ray és Kerkythea sajnos erre a feladatra nem elég. Szóval előkaptam a 3DS Max-ot. Alapvetően egy dolog miatt, ez pedig nem más, mint a Glow Effekt. Ez nem más, mint egy fényt kibocsátó felület, de csekély angoltudással a nevéből ki lehetett találni. Szóval kb mint mikor az ember a lámpába néz, és látja neki a fényudvarát. 

Tehát akkor lássuk szép sorban, mint is sikerült elérnem.

Mint azt már sokan sejthetik, akik olvassák a blogom, a Wings3D-vel már megy a textúrázás. Tehát azzal nem volt gond, meg is oldottam egyszerűen. PhotoShop-al generáltam a monitor műanyag részeihez zajjal (Noise) egy texúrát (így szemcsés hatást kelt), a képernyőhöz pedig leszedtem netről egy Win95-ös friss installképet (kis nosztalgia). 

Sajnos, mivel a Wings nem igazán kezeli a különféle effekteket (bár talán kellő hozzáértéssel a Kerkythea és a POV-Ray talán elintézte volna - de sajnos hozzáértés nincs), ezért elindítottam szépen a 3DS Max-ot. Exportáltam szépen Wings-ből a modellt, importáltam Max-ba, és mit látok? Ezt:

No itt jött az első kétségbeesés. Hová lett a textúra? Túlságosan nem lepődtem meg, hiszen várható volt, hogy nem egyezik meg a Wings és a Max textúrakezelése. Azért kíváncsiságból nyomtam egy rendert ezen a textúrázatlan monitoron. Na itt jött a döbbenet. A Max lekezelte nekem a textúrákat, mindösszesen a kezelőfelületen nem jelenítette meg. 

Ez egy kis mosolygásra adott okot, szóval bátorkodtam belevágni a Glow effekt létrehozásába. Gondolom senkit nem lep meg, hogy elsőre nem ment. Szóval utánaolvastam a dolognak. A World3D oldalon találtam is egy jó leírást hozzá. Legalábbis az effekt létrehozásához. Igen ám, de nekem most textúrával kellett alkalmaznom ugyanezt. De textúra (a 3DS Max szerint) nincs a modellen. Szóval valahogy fel kellett textúráznom. Hálistennek ez már viszonylag könnyen ment.

Textúra a monitoron (immár Max szerint is), glow effekt aplikálva, jöhet a végső render próba (legalábbis a monitoré)! Igazából kicsit megdöbbentem, mikor megláttam a végeredményt. Akárhogy is nézem, szép lett. 

Persze, ez még csak a monitor, a teljes szobából. Az első képen látszik (Geometry Graph), hogy jó pár modell készen áll már a szobából. Egy részükön már van textúra, egy részükön még nincs. 

Egyelőre így állok, a Wings-ben. A sarok már maga egész szép, tényleg csak a textúra hiányzik róla. Meg még azért pár modellt is belezsúfolok. Muszáj lesz, mert tényleg én akarok nyerni. Most lehet, hogy ezt páran a "riválisok" közül is olvassák, de nem számít. Nem hiszem, hogy emiatt fogják újrakezdeni, amin eddig dolgoztak. Ha meg ötletet kapnak, hát istenem. Ez már nem az én bajom. Ha nem is nyerek, de legalább ezzel is ösztönöztem a többieket, hogy alkossanak. Remélem, ők is beleássák magukat annyira, hogy valami hasonlót alkossanak majd a végén. Annál izgalmasabb lesz a vége ;)

Zárás képpen még egy kép. De csak úgy elrettentés gyanánt, hátha olvassák a versenyzők közül is páran ;)

Egy kis érdekesség

2009.03.05. 08:35 | sadypisten | Szólj hozzá!

Mivel már rég írtam ide, gondoltam, megosztom a nagyérdeművel a mostanság esedékes dolgokat.

Mint már leírtam, és tudjátok, vagy egy játék, a Stickman Warfare, amibe a vállalkozó szellemű egyének nyugodtan küldhetnek modelleket (épületeket, jó részt), amik kellő minőség esetén bekerülhetnek a játékba (lásd: kikötőm). Sajnos már a játékba is jó ideje nem dolgoztam (idő és hardverhiány), de felmerült egy kis érdekesség a játék fórumán. Erről pár szót:

Egyik ismerősöm kitalálta, hogy mérjük össze a tudásunkat modellezés terén (Ő Anim8orral, én pedig a jó öreg Wings3D-vel). No ebből az lett, hogy sokat agyaltunk, mi is legyen a téma. Kitaláltuk egy szobarészlet, amely egy berendezett kis sarokra koncentrál, számítógép, polc, és minden más hasonló berendezéssel, ami egy ilyen kis 'élettérben' előfordulhat.

No de aztán jött a remek ötlet! Miért ne hírdessük meg a versenyt a fórumon, és akkor a többieknek is lesz egy kis elfoglaltság. Meg is hírdettük, most így áll a dolog. Képet egyelőre nem tudok mutatni (albérletben vagyok, otthonról majd intézem), de lehet nem is fogok, amíg le nem zárul a verseny. Mivel a fórumozók egy része olvassa a kis blogom, ezért nem akarok a versenyzőknek jó ötletet adni ;)

Mindenesetre páran már mutogattuk egymásnak a modelleinket, és mit ne mondjak ... Nem feltétlenül lesz enyém az első hely! :D

Rossz hír. Nagyon ... És egy panel

2009.02.05. 22:35 | sadypisten | 3 komment

Véget ért a vizsgaidőszak, újra nekikezdhetek modellezni, és más hobbijaimnak hódolni. Ami bizony örömteli. Össze is dobtam valamelyik éjszaka egy szép kis panelházat (szép panelház? - paradox), arról pár kép. Szintenként négy lakás, összesen 4 emelet (földszinttel együtt, tehát három emeletes). Nem a legrealisztikusabb, de nem is arra hajtottam.

Először is, teljes pompában, a lépcsőház felőli oldalról:

Másodjára az első emelet, bár mind ugyanilyen: 

Végül pedig az emelet "alaprajza": 

Nem túl bonyolult munka, de azért jól elszórakoztam vele. Eléggé lowpoly, igazából az SMWF-be szánnám, hátha bekerül. Reménykedni lehet. Legfeljebb módosítok rajta valamit, hogy jobban passzoljon a játékba. ;)

No de mostmár tényleg jöjjön az a rossz hír, mert eddig csak "szépet" mutattam. Ez a rossz hír pedig az, hogy leállok a múltkoriban bemutatott highpoly tópartos képpel. Sajnos a Wings nem nagyon szeret 100000 fölötti poligonszámnál működni. Viszont megpróbáltam textúrával megoldani a füvet. Sajnos az sem járt sikerrel, renderelésnél csúnya árnyékot vetett, és nem csak a textúra, hanem a teljes lap árnyékát kirajzolta. Nem tudom, miért, sajnos nem sikerült megoldást találni, hiába tettem átlátszóvá mindent. Szóval ezt egyelőre nem erőltetem, majd ha a) lesz jobb gép; b) a Wings optimalizálva lesz 100k polygon fölött; c) találok normális renderelő programot; d) áttérek 3DS Max-ra.

Addig is, ha minden jól megy, talán belekezdek valami másba, ami nem lesz ennyire highpoly, inkább textúrákkal (és persze renderrel) próbálok majd meg elérni fotorealisztikus hatást. És hanyagolni fogom az organikus (főleg növény) dolgokat, azokkal egyelőre nem tudok sokmindent kezdeni. Viszont próbálkozom, majd csak kisül belőle valami.

Problémák, megegoldások és jövőképek

2009.01.18. 23:05 | sadypisten | 2 komment

Azt hiszem, kezdem a legelején ... Kicsit sok lett a fű a Wings-nek. Akadozott, mikor egyszerre kezdtem el a kezelését a teljes modellnek, és mikor textúrát akartam húzni rá, teljesen elhalálozott a program. Ezt később megoldottam (kis részekre szedtem a füvet, külön textúráztam), ellenben mikor összeillesztettem, és beraktam újból a végső modellbe, hasonló eredényekkel zárult a kísérlet. Igen, a Wings teljes halálával. Elmenteni még eltudtam, de visszatölteni már nem. Lehet, hogy sok volt neki, amit szeretnék? 

Ismerősöm megpróbálta másik programmal, neki simán ment a dolog. Hát, sajnos ezzel a szép fűtől el kell, hogy búcsúzzunk mindannyian. Így a lényegesen egyszerűbb, poligonbarátabb megoldásnál maradtam. Mindösszesen lapokat szúrok be, és erre rakok fű textúrát. Remélem, így ha nem is olyan szép, de kezelhető végeredményt kapok. 

Ellenben készülgetnek a textúrák (a talajon már van egy gyönyörű szép), és a fára is került egy kezdetleges, esélyes, hogy le is cserélem majd, vagy legalábbis megkérem kedves grafikusom, javítson rajta picikét.

Összegzés képp: A blog nem halt meg, csak pihen. A modell fejlődik, viszont a technikai akadályok (sajnos ez tényleg a Wings hibája - bár ne az lenne) miatt kicsit késlekedem vele. Ellenben kezd bennem kirajzolódni következő művem is, erről majd akkor szólok, ha az alapjait annak is fel tudom majd mutatni. Kicsit poligonbarátabb lesz, mint ez a tópartos dolog, ellenben ha olyanra sikerül, mint szeretném, legalább olyan szép végeredményre lehet majd számítani ;) 

Elöljáróban ennyit, amint lesz pár képem, rakok fel a mostani verzióról ^^

 

süti beállítások módosítása